23 de junio de 2026

“La violencia online no es un juego”: una nueva herramienta para prevenir las violencias digitales entre adolescentes

Las redes sociales y las tecnologías digitales forman parte de la vida cotidiana de adolescentes y jóvenes. Sin embargo, estos espacios también pueden convertirse en escenarios donde se reproducen distintas formas de violencia que afectan especialmente a las chicas. Con el objetivo de contribuir a la prevención y sensibilización frente a esta realidad, AIETI presenta el folleto “La violencia online no es un juego”, una guía sencilla y practica para identificar, comprender y actuar ante las violencias digitales.

Esta iniciativa forma parte del proyecto “Acciones dirigidas a la prevención de violencias machistas en el ámbito digital”, subvencionado por la Consejería de Bienestar Social de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha (Convocatoria IRPF). El proyecto trabaja con adolescentes de entre 12 y 16 años para fortalecer capacidades, promover el pensamiento crítico sobre el uso de las redes sociales y las tecnologías, y prevenir las distintas manifestaciones de violencia digital.

El folleto ofrece información clara y accesible sobre situaciones como el acoso, el control, la difusión no consentida de contenidos o la manipulación online, proporcionando herramientas para reconocer estas conductas y saber cómo actuar. Aunque está dirigido principalmente a población adolescente, también constituye un recurso útil para centros educativos, familias, profesionales y comunidades, facilitando la detección temprana y la intervención ante posibles situaciones de riesgo.

La publicación de este material se suma a otras acciones desarrolladas en el marco del proyecto, entre ellas una gincana-taller que ha contado con la participación de más de 300 estudiantes de Educación Secundaria Obligatoria en distintos institutos de Castilla-La Mancha. A través de metodologías lúdicas, creativas y participativas, estas actividades han promovido la reflexión sobre las desigualdades, el sexismo y otras formas de discriminación presentes tanto en los entornos físicos como digitales.

Además de sensibilizar, el proyecto busca fortalecer la capacidad de las y los participantes para identificar dinámicas de control, acoso o manipulación en internet, fomentando relaciones basadas en la igualdad, el respeto y la diversidad. El objetivo final es contribuir a la construcción de entornos digitales más seguros, inclusivos y libres de violencias.

Desde AIETI invitamos a centros educativos, familias, profesionales y ciudadanía a descargar, compartir y utilizar el folleto “La violencia online no es un juego” como una herramienta de prevención y sensibilización. Porque construir comunidades digitales seguras y respetuosas es una responsabilidad colectiva.